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集中式 | 分布式 | |||||
PC架构 | 纯硬件 | 纯硬件 | 嵌入式CPU | PC架构 | ||
原理 | 以计算机系统作为主体,通过插入多块采集卡和显卡,来实现拼接,图像处理主要由CPU完成 | 通过硬件电路将采集到的图像高速串行化,然后通过背板上的高速串行芯片将图像分发到各个输出板卡显示 | 在采集节点端,将图像分解成网络数据包,在输出节点,将网络包合并成图像 | 在采集端将图像转换成H.264码流,在图像输出端将H.264码流转换成视频输出 | 输入节点机通过插入采集卡采集图像,通过VNC方式分发到各个输出节点机显示 | |
系统构成 | 采集端 | 采集卡 | 采集板 | 图像采集节点 | 输入节点机 | |
显示端 | 显卡,多屏卡 | 输出板 | 图像输出节点 | 输出节点机 | ||
数据交换设备 | 电脑主板 | 自定义高速串行总线交换板 | 通用交换机 | |||
操作系统 | Win/Linux | 无 | 无 | Linux | ||
传输 | 数据结构 | 数据块 | 全帧切换 | 数据包 | 数据流 | |
延迟 | 100MS | 60MS | 70MS | 500MS | 100MS | |
压缩 | 无压缩 | 无压缩或无损压缩 | H.264 | |||
性能 | 拼接路数 | 一般不超过16进16出 | 一般不超过72入72出 | 取决于交换机能力,目前单台通用千兆交换最大为576口,通过级联方式能支持更大的拼接 | ||
功耗 | 50W/ 每路 | 20W/ 每路 | 5W/ 每路 | 10W/ 每路 | 60W/ 每路 | |
单屏开窗数 | 无限制 | 2路到4路 | 4路到64路不等 | |||
稳定性 | 一般 | 高(7×24) | 高(7×24) | 一般 | 一般 |
以上仅列出了主要的指标差异,详细表格和说明请点击[分布式拼接控制器与其他类型处理器对比分析]… |
4.云端触控
标准 TCP/IP 网络格式,数据可灵活接入到电脑、iPAD、手机等智能终端,随时随地预览及操控大屏。 |
5.维护成本低
分布式系统每个节点独立运行,节点故障不会影响整个系统,节点启动迅速,更换方便,即插即用,不影响系统运行,最高保障整个系统的安全性,且维护成本低,而传统集中式处理器故障可能会替换底板涉及整个系统,导致系统不能运行,且需要全部替换,维护成本高。 |
6.布线简单
系统采用六类网线传输,长距离的无损信号采集和传输,信号端到端传输可达300米,光纤传输则可达更远。网络布线使施工简单,费用降低。 |
分布式系统的高稳定性和分布架构更加适合该行业的7×24小时的工作环境,大大降低和分散了原来集中式控制系统的潜在风险。同时分散架构更容易统一管理或分区管理多套大屏幕系统,可以方便的扩容原有大屏幕系统[详细]
应用要求高清晰度、可视操作、高度实时和严格的权限管理,这些技术要求符合分布式的处理器固有的特点。超高清画面的显示可以更好的表现电子沙盘的内容,网络化可以更好的采集各种数据并实时显示到屏幕上,并保证了[详细]
展览展示通常受到场地限制,工程布线和设备放置会非常不便。而分布式的网络化布线就相对大大降低了布线难度,同时设备也只是小的交换机和终端节点,可以方便放置、任意组合。另外,分布式系统能够提供异形拼接、触控[详细]
使用纯硬件FPGA架构的分布式处理器则可以轻松实现7×24小时工作。另外,信息发布系统只支持单一屏幕应用,对于多屏幕的拼接显示或者4K超清画面显示没有合适方案。分布式图像拼接系统可以利用交换机的组播功能[详细]
在选购分布式处理器前,我们首先要清楚自己要什么,也就是我们最关心的是什么参数指标。现在的分布式控制器产品还没有一个公认的参数指标,各家都有自己的优劣,认清自己最在意的是什么,就可以扬长避短。我们通过下表列举一些工程中关注的性能特点,和与其对应的分布式拼接器的性能指标,来让您选型时有目的性的提出问题,不会在繁杂的性能指标中找不到头绪。 |
大屏工程要求与处理器的性能指标对照表 |
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工程中的要求 | 需要注意的参数项 | 解答 |
是否要7×24 连续工作 |
节点的硬件结构 开机上电速度 功耗 散热性能 | 如抛开生产工艺造成的产品质量,需停机检修次数,纯硬件最少,嵌入式次之,PC式较多。 开机速度一般纯硬件最优,嵌入式次之,PC式较差。 分布式节点都相对功耗较低,基本在5~20W,越小发热量越小,能耗越低。 硬件产品的工作温度会影响产品性能,也就影响了产品的检修次数。 |
稳定性 | 节点的硬件结构 散热性能 | PC式和嵌入式都要运行操作系统,易死机,稳定性一般。而纯硬件,无操作系统,稳定性高。 硬件产品的工作温度会影响产品性能,散热越好,工作越稳定。 |
网络信号 接入能力 |
图像传输方式 使用的码流 | 分布式节点现在基本为百兆网和千兆网两种传输方式,使用百兆网的分布式节点,基本采用标准协议进行数据传输,在网络接入能力上更强。 分布式节点使用的码流主要分三种,压缩码流,无压缩码流和混合码流。压缩码流其实就可以理解为网络标准协议码流(H.264码流),无压缩码流都是各家自己的协议码流。混合码流包含之前的两种。所以压缩码流和混合码流网络信号的接入能力更强。 |
安全性 | 使用的码流 |
安全性还是表现在分布式节点所用的码流上,与其接入能力成反比。最好的安全方式莫过于物理隔离,不将任何网络信号直接接入系统中。所以无压缩码流最好,混合码流有一点保护,而使用标准协议的压缩码流要对系统再进行其它保护措施。 |
图像质量 |
图像传输方式
图像的压缩处理
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当今图像的分辨率已经进入高清时代,其数据量十分庞大。百兆网进行传输一定是经过压缩处理,图像数据会有一定损失。而千兆网传输的带宽可以满足高清图像的数据量。 图像在传输前是否进行过压缩算法,压缩算法是有损压缩还是无损压缩,决定了图像质量的好坏。现在的无损压缩算法,基本可以保证肉眼无法与无压缩图像进行分辨。而有损压缩图像数据丢失较严重。 |
系统容量 | 分布式节点的 |
分布式拼接系统的中心数据交互为一台工业网络交换机,其接口数量决定了这个系统的容量,一个节点如果使用更少的网络接口,将会提高整个系统的容量。 |
同步性 | 各显示屏幕内容的 |
分布式系统的一个重要工作,就是保持分配到不同显示屏的同一数据源的时间同步性。 如果同步性不好,比如同步差异>60ms,对于运动图像人眼会感觉明显撕裂,长时间观看会令人眩晕和视觉疲劳。基于FPGA的优秀分布式系统可以做到小于30ms同步差异。 |
实时性 | 显示图像的帧率 |
好的分布式系统应用能够实时播放实时视频,至少达到30帧/秒的输出能力才能满足运动视频播放,最佳的刷新能力应该达到60帧/秒。 |
系统延迟 | 图像从采集节点 |
系统延迟是一个重要指标,尤其对于存在交互操作的应用,比如数据中心,大屏用户需要远程操作机房的电脑终端,如果系统整体延迟大于100ms,鼠标操作无法执行。基于FPGA的优秀分布式系统可以做到小于30ms系统延迟。 |
策略响应延迟 | 用户操作策略 |
策略响应延迟同样是一个重要指标。大屏用户执行了策略控制之后,比如执行窗口移动,或者增减信号通路,到大屏显示得以响应,两者之间的延迟应该小于200ms。基于FPGA的优秀分布式系统可以做到小于60ms策略响应延迟。 |